Les métiers du Multimédia
Les besoins en compétences dans les métiers du multimédia

Structure de l’échantillon des entreprises interrogées



Nature des produits de l’activité multimédia



Les secteurs d’activité des entreprises
 
% par entreprise
Internet
25%
Informatique SSII
12%
Multimédia / Communication
6 %
Edition de logiciel / Audiovisuel
5 %
Distribution / e-commerce
4 %
Edition / Audit-Finance-Banque / Presse
3 %
Publicité / Musique / Industrie / Etude / Cartographie
1 %
 
Structure des activités du multimédia



Axes d’investissement
Axes majeurs
Innovation, recherche, développement
52%
Commercial et marketing
35%
 
Axes moins importants
Équipements matériels
22%
Ressources humaines
21%
Création artistique
17%
Logiciels
16%
 
Axes de développement
Axes majeurs
Conseil
56%
Conception
53%
Réalisation
51%
Edition / production
50%
 
Axe moins important
Maintenance
39%
 
Budget multimédia
Le budget multimédia représente 61% du chiffre d’affaires (C.A.) des entreprises interrogées et plus particulièrement :
  • un peu plus de 70% du C.A. des entreprises du secteur multimédia (72% en Ile-de-France, 71% en province),
  • 15% du C.A. des départements multimédia de grandes entreprises de l’Ile-de-France n’appartenant ni au secteur du multimédia ni aux secteurs de l’édition, imprimerie, reproduction et des activités récréatives, culturelles et sportives,
  • 9% du C.A. de ces derniers secteurs (NAF 22 et 92).
 
Résultats d’enquête (perspectives)

Pour les deux ans à venir, les perspectives de croissance de leur activité sont de plus de 10% l’an pour 60% des entreprises:

78% des entreprises s’attendent à une croissance de leur activité, 20% à une stabilité et 3% à une baisse.

Les perspectives sont plus optimistes pour les entreprises du multimédia (avec 62% des entreprises en IDF et 67% en province qui s’attendent à plus de 10% de croissance) que pour les départements multimédias des grandes entreprises (50% d’entre eux en Ile-de-France s’attendent à une augmentation de plus de 10%).

Les composantes économiques, y compris la composante commerciale et de marketing, sont les principaux facteurs d’évolution du secteur. Les facteurs technologiques arrivent ensuite avec, en particulier, l’accès rapide largement répandu et le haut débit.

 
Facteurs d’évolution du secteur du multimédia


Secteur d’activité
 
% des établissements
Entreprises hors multimédia
63%
Grand public
35%
Votre entreprise
13%
Agences de communication, Publicité
12%
Editeurs de jeux
7%
Editeurs de produits multimédia
6%
SSII
5%
 
Principaux produits mulitimédia et perspectives

Emploi et formation : les sites web, le premier canal de recrutement!
Principaux canaux de recrutements
Sites web de recrutement
45%
Relations personnelles et professionnelles
35%
Candidatures spontanées
21%
Le site web de votre entreprise
16%
 
Autres canaux
Petites annonces de presse
12%
ANPE
10%
Stagiaires
8%
Intérim
6%
Promotion interne
5%
APEC
5%
Salon professionnels
4%
Le site de l’INA
3%
Parrainage
3%
 

Un intérêt pour la formation en alternance pour 79% des entreprises et la validation des acquis de l’expérience pour 42% des entreprises.

 
Qualités et compétences attendues des chefs de projet
  • Qualités et compétences les plus attendues : elles sont d’ordre managérial.
    Assurer la relation client,
    Organiser la fabrication, ses délais et coûts,
    Qualité du produit final,
    Constituer et animer une équipe.
  • Qualités et compétences moyennement attendues : ce sont des compétences de base.
    Analyse et veille technologique,
    Capacité à rédiger,
    Règles de diffusion de l’information,
    Maîtrise de l’utilisation des logiciels,
    C
    ulture générale et niveau de formation initiale,
    Communiquer avec aisance en anglais.
  • Qualités et compétences relativement les moins attendues : elles sont d’ordre artistique.
    Concevoir l’arborescence, les spécifications éditoriales et les graphiques,
    Définir et effectuer la ligne graphique.
    Définir et mettre en œuvre l’ergonomie.
    Capacité de création.
 
Liste des métiers par ordre d'importance et perspective

% d’entreprises
où le poste existe
Nombre d’emplois par entreprise
Solde d’entreprises prévoyant une embauche
Chef de projet
79
3,9
32
Développeur programmeur
55
13,9
22
Webmestre
49
2,0
10
Concepteur- multimédia
48
4,1
14
Graphiste, infographiste, designer
43
2,8
14
Directeur artistique
30
1,3
7
Intégrateur
23
3,0
9
Auteur- scénariste
15
3,5
3
Ergonome
13
1,6
6
 
Recours au personnel free lance par type de métiers
Un recours au personnel free lance pour 35% des entreprises. Le recours le plus fréquent concerne les infographistes,
designers et, dans une moindre mesure, les dévelloppeurs programmeurs.
Le personnel Free-Lance
Fiche profil du concepteur multimédia
Effectifs du multimédia
Perspectives d’embauches
Intervention sur la chaîne de production Niveau de salaire
2 7 %
Augmentation Stabilité Diminution
Maintenance
Réalisation
Conception
Production
Conseil
70%
2%
33%
49%
76%
53%
44%
Moins de 15 K
15 K à 21 K
21 à 27 K
27 à 33 K
33 à 40 K
40 à 46 K
3 % 9 %
11 %
32 %
32 %
12 %
27
20 1 8 1 8
10
Gde E IDF
(hors codes NAF 22 et 92)
E IDF du
Multimédia
Gde E IDF
des codes
NAF 22 et 92
E Prov i n c e
du multimédia
Total
Compétences faibles Type de formation
Savoir
Savoir être
Savoir faire technique
Savoir faire artistique
Aucune
5 %
8 %
1 2 %
1 6 %
6 2 %
BAC + 5
BAC + 4
BAC + 3
BAC + 2
BAC + 1
BAC ou moins
Université
Formation artistique
Formation
multimédia
Ingénieur
Spécifique Formation
informatique
Formation technique
Non précisé
B a c + 4 / 5
7 %
1 2 %
2 3 %
7 %
1 6 %
3 5 %
Non précisé
B a c
Non précisé
B a c + 3
Non précisé
B a c + 1 / 2
Niveau de formation
Niveau significativement dans la moyenne
Niveau significativement supérieur à la moyenne
Niveau significativement inférieur à la moyenne
Par rapport
à l’ensemble des métiers